FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Zgłoszenie do MBA

Jak zapisać się do MBA jako Wolny Agent?
Możesz zapisać się przez naszą stronę internetową. Po rejestracji na stronie pod adresem: https://liga.mba/index.php/zarejestruj-sie-do-ligi-mba. Będąc zalogowanym w sekcji "Opłać udział" wybierz opcję "Wolny Agent". Tam trzeba wypełnić formularz zgłoszeniowy i opłacić udział. Jest to opcja dla osób, które chcą zagrać w Lidze MBA, ale nie mają drużyny, wśród znajomych nikt nie garnie się do założenia zespołu, a same też nie mają czasu ani organizować, ani szukać sobie teamu. Po zakończeniu zapisów w zależności od sytuacji na rynku Wolnych Agentów oraz liczby zgłoszonych drużyn zastosujemy, któreś z następujących rozwiązań: podrzucimy Twoją kandydaturę menadżerow lub założymy drużynę złożoną z Wolnych Agentów prowadzoną przez przedstawiciela ligi. W przypadku gdyby któremuś ze zgłoszonych wolnych agentów nie udało się znaleźć drużyny, cała kwota związana z udziałem w rozgrywkach zostanie zwrócona.
Do kiedy można zapisać się do MBA w trwającym sezonie?

W trakcie sezonu nowych zawodników/nowe zawodniczki można zgłaszać do rozpoczęcia 7 (siódmego) meczu sezonu zasadniczego. Do tego czasu zawodnika/zawodniczkę można zgłosić w dowolnym momencie, ale aby wziąć udział w meczu danej kolejki, zgłoszenie musi nastąpić najpóźniej do godziny 9:00:

  1. W poprzedzający kolejkę piątek w przypadku meczów odbywających się w weekend
  2. W dzień poprzedzający rozegranie spotkania w przypadku meczów odbywających się w dni powszednie.

Warunkiem dopisania zawodnika do składu jest założenie konta zawodnika/zawodniczki na stronie, uiszczenie przez niego opłaty wpisowej oraz zakup lub wypożyczenie strojów drużyny.

Kiedy Menadżer może liczyć na darmowy udział?
Menadżerowi drużyny przysługuje bezpłatne zgłoszenie, jeżeli spełni poniższe wymagania:
  1. Przeprowadził swoją drużynę przez poprzedni sezon bez walkowera.
  2. Zebrał minimum 10 graczy na nowy sezon, którzy opłacają swój udział
Jak zgłosić nową drużynę do Ligi MBA?
Drużyna musi wybrać swojego reprezentanta, Menadżera. Menadżer musi zarejestrować się na naszej stronie internetowej. Będąc zalogowanym w sekcji "Opłać udział" wybierz opcję "Menadżer Drużyny". W tym miejscu trzeba wybrać jeden z przygotowanych przez nas brandów. Można też wybrać opcję grania pod własnym brandem i wypełnić formularz zgłoszenia drużyny. Po wykupieniu brandu skontaktujemy się z nowym Menadżerem i prześlemy link dla jego uczestników. Zawodnicy będą mogli zgłosić się tylko przez link przesłany Menadżerowi.
Czy można wystartować mając mniej niż 10 osób w drużynie?
Tak, można. W przypadku chęci gry w mniejszym liczebnie składzie jest taka możliwość pod warunkiem uiszczenia opłaty wpisowej za 10-ciu graczy.

Stroje

Jak wygląda kwestia nowego kompletu strojów dla istniejącej już drużyny?
Drużyny grające w Lidze MBA mogą zamówić nowy komplet strojów. Wszystkie zainteresowane drużyny prosimy o kontakt przez maila: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub na naszych profilach na Social Media. Skontaktujemy się z zainteresowaną drużyną i przygotujemy projekt nowego kompletu. Drużyna, która chce mieć trzeci komplet, to musi zakupić wszystkie stroje. W tym przypadku nie ma możliwości wynajęcia. Trzeci komplet strojów jest dodatkowym kompletem, więc drużyna wciąż musi zakupione lub wynajęte dwa, podstawowe komplety.
Czy można zakupić używany strój?
Tak, zawodnicy mogą zakupić używany strój.
  1. Jeżeli zawodnik chce wykupić wypożyczony strój w trakcie trwania sezonu, to odejmujemy kwotę wypożyczenia (120 zł za oba komplety) od kwoty zakupy strojów (320 zł). Wtedy zawodnik opłaca różnicę (200 zł) na konto Ligi MBA.
  2. Jeżeli zawodnik chce kupić używany strój poza trwaniem sezonu, to powinien podczas zgłoszenia na nowy sezon wybrać opcję "Zakup używanych strojów" i znaleźć numer stroju z pomniejszoną kwotą w nawiasie. W przypadku, gdy chciany numer nie wyświetla się na rozwijanej liście, to w pierwszej kolejności należy sprawdzić, czy nie został on już wykupiony. Jeżeli nie, to prosimy o wiadomość.
Czy nowa drużyna zgłaszająca się do MBA może zagrać we własnych strojach?
Wszystkie drużyny występujące w Lidze MBA muszą grać w strojach dostarczonych przez nas. Nie ma możliwości, żeby drużyna grała w swoich strojach.
Czy można spersonalizować stroje?
Tak, w przypadku zakupu nowego lub używanego stroju można spersonalizować strój poprzez podania nam preferowanego nadruku na plecach. Odnośnie personalizacji używanych strojów, to prosimy o informację na naszego maila: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub na naszych mediach społecznościowych. Nie trzeba czekać do końca sezonu, tylko wystarczy podwieźć nam taki strój do naszej siedziby zlokalizowanej przy ul. Parkowej 12A w Krakowie.
Co zrobić jak odkleja mi się nadruk na stroju?
Prosimy o kontakt z nami oraz dostarczenie nam stroju do naszej siedziby zlokalizowanej przy ul. Parkowej 12A w Krakowie lub podczas rozgrywek na hali. Strój powinien być wyprany, aby móc na nim dokonać poprawek.

Drużyna Farmerska

Na jakich zasadach funkcjonuje drużyna farmerska?
Menadżer drużyny ma możliwość zgłoszenia drugiej drużyny (tzw. drużyny farmerskiej). Druga drużyna musi występować pod tą samą nazwą, co pierwsza z dodanym dopiskiem odróżniającym ją od pierwszego zespołu. Stroje będą takie same zarówno dla pierwszej, jak i drugiej ekipy, a zawodnicy z zespołu farmerskiego będą mogli rozegrać trzy mecze w fazie zasadniczej (z uwzględnieniem meczów Play-in/out) oraz jeden w Playoffs w pierwszej drużynie z wyjątkiem sytuacji, gdy obie drużyny występują na tym samym szczeblu rozgrywkowym. Pierwsza i druga drużyna nie mogą zostać zgłoszone na tym samym poziomie rozgrywkowym, a każda z nich musi opłacić udział co najmniej 10 zawodników. Wyjątek stanowią sytuacje, gdy drużyna farmerska wywalczyła awans na wyższy poziom, na którym znajdowała się już jedna z drużyn lub gdy drużyna spadła na niższy poziom, na którym znajdowała się już jedna z drużyn. Drużyna farmerska nie może występować w lidze jeżeli nie jest zgłoszona drużyna z pierwotną nazwą drużyny.
Ile meczów zawodnik z farmy może zagrać w pierwszej drużynie?
Zawodnicy z zespołu farmerskiego będą mogli rozegrać trzy mecze w fazie zasadniczej (z uwzględnieniem meczów Play-in/out) oraz jeden w Playoffs w pierwszej drużynie z wyjątkiem sytuacji, gdy obie drużyny występują na tym samym szczeblu rozgrywkowym.
Czy zawodnik z pierwszej drużyny może zagrać w farmie?
Nie, zawodnik z pierwszej drużyny nie może zagrać w farmie. Jedyną możliwością jest transfer zawodnika z pierwszej drużyny drużyny do farmy po trzech rozegranych meczach przez obie drużyny. Jeżeli zawodnik chce przejść z pierwszej drużyny do którejś z drużyn farmerskich, to może to zrobić tylko pod warunkiem, że nie zagra on już na wyższym poziomie rozgrywkowym w danym sezonie.

Zawieszenia/Kary

Po ilu faulach technicznych się pauzuje?
Zawodnik zostaje zawieszony na jeden mecz po otrzymaniu trzech fauli technicznych i każdego kolejnego. Za trzeci i każdy kolejny faul techniczny jest nakładana dodatkowa kara w wysokości 50 zł. Warunkiem dopuszczenia do kolejnego meczu jest uiszczenie kary przed jego rozpoczęciem. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego przeanalizowania sytuacji. Faule techniczne za flopowanie są liczone oddzielnie, tzn. że zawodnik musi otrzymać trzy przewinienia techniczne za flopowanie, żeby zostać zawieszonym na jeden mecz. Faule techniczne za flopa nie wliczają się do zawieszenia za inne faule techniczne.
Jaka jest kara za bezpośredni faul dyskwalifikujący?
Zawodnik, który został ukarany faulem dyskwalifikującym zostaje zawieszony na dwa, najbliższe mecze. Organizator zastrzega sobie prawo do wydłużenia okresu zawieszenia. Dodatkowo nałożona zostaje kara pieniężna w wysokości 100 zł. Warunkiem dopuszczenia do kolejnego meczu jest uiszczenie kary przed jego rozpoczęciem. Drugi faul dyskwalifikujący w sezonie, to zawieszenie zawodnika na 4 mecze plus 200 zł kary. Warunkiem dopuszczenia do kolejnego meczu jest uiszczenie kary przed jego rozpoczęciem. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego przeanalizowania sytuacji.

Terminarz i przełożenie meczu

Jak przełożyć mecz w Lidze MBA?
Każda z drużyn ma prawo do zmiany terminu dwóch meczów w sezonie zasadniczym, przy czym przełożenie możliwe jest:

  1. Bez opłaty na zasadzie zamienienia się terminem meczu z innymi zespołami - warunkiem przełożenia meczu jest zgoda rywala oraz drużyn, których zmiana miałaby dotyczyć. W tym przypadku nie ma możliwości przełożenia meczu na termin inny niż te w ramach których rozgrywane są mecze w danym sezonie. Organizator nie pośredniczy w rozmowach pomiędzy drużynami, jednak musi zostać poinformowany o wzajemnych ustaleniach przez zespół chcący zmienić terminu meczu najpóźniej na 24h przed pierwszym spotkaniem, którego dotyczy zmiana.
  2. Za opłatą 450 zł w przypadku zapewnienia przez drużynę chcącą przełożyć mecz hali i pod warunkiem uzyskania zgody rywala. Nowy termin meczu nie może kolidować z terminami innych ligowych kolejek, a termin oraz miejsce muszą zostać zaakceptowane przez drużynę przeciwną oraz Organizatora, który o nowym terminie meczu musi zostać poinformowany z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. Po stronie drużyny przekładającej mecz jest zapewnienie hali do meczu koszykówki. Jeżeli nie będzie to możliwe, to Menadżer ma obowiązek poinformować Organizatora o tym. Organizator nie gwarantuje obsługi medialnej podczas przełożonych spotkań.
Ile razy drużyna może przełożyć mecz?
W trakcie jednego sezonu każda z drużyn ma prawo dwa razy wnioskować o przełożenie meczu. W przypadku, gdy drużyna zgodzi się przeciwnikom lub weźmie udział w zamianie meczów, nie wlicza się to w limit przełożonych meczów.
Do kiedy można przełożyć mecz, który odbywa się w weekend?
Mecz odbywający się w weekend można przełożyć maksymalnie 24 godziny przed jego rozpoczęciem. Po uzyskaniu zgody od przeciwnika organizator musi zostać poinformowany najpóźniej 24 godziny przed wyznaczoną godziną startu meczu.

Funkcjonowanie Ligi MBA

Czy można zmienić drużynę w trakcie sezonu?
Możliwa jest jedna zmiana przez Zawodnika/Zawodniczkę drużyny w trakcie sezonu z wyłączeniem transferów między drużynami farmerskimi na tym samym poziomie. Zmiana może nastąpić od zakończenia 3. meczu w sezonie drużyn obu drużyn biorących udział w transakcji, do rozpoczęcia 7. meczu w sezonie drużyny, do której gracz jest transferowany. Zawodnik/Zawodniczka musi ponieść koszt wypożyczenia lub zakupu nowego stroju (2 kompletów: jasnego i ciemnego). W sytuacji, gdy Sponsor opłacił udział Zawodnika/Zawodniczki w danej edycji Ligi MBA, to:
  1. Zawodnik/Zawodniczka nie ponosi opłaty wpisowej (oprócz kosztów związanych ze strojem), jeżeli ma zgodę na transfer Menadżera/Menadżerki i Sponsora drużyny.
  2. Zawodnik/Zawodniczka ponosi koszty opłaty wpisowej za nierozegrane mecze w drużynie, gdzie został mu/jej opłacony udział przez Sponsora; pieniądze te wracają do drużyny Sponsora w postaci bonu do wydania w MBA Store lub przy zapisach na kolejną edycję Ligi MBA. Dodatkowo, zawodnik/zawodniczka ponosi koszty związane ze strojem.
Ile razy można zmienić drużynę w trakcie sezonu?
Zawodnik w trakcie sezonu może zmienić drużynę tylko jeden raz. Po transferze nie ma możliwości też wrócić do swojej, pierwotnej drużyny.
Jak mogę odebrać voucher za zawodnika kolejki, TNT lub inne wyróżnienie?
Voucher zostanie podesłany wszystkim nagrodzonym w następnm tygodniu od zdobycia wyróżnienia. W przypadku braku wiadomości lub chęci szybszego wykorzystania nagrody, prosimy o kontakt na ligowego maila: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub na naszych platformach społecznościowych.

Więcej...

Program Wsparcia i Rozwoju Lig Amatorskich

Rozgrywki Ligi MBA w 2025 roku zostały dofinansowane ze środków budżetu państwa w ramach programu Wsparcia i Rozwoju Lig Amatorskich, zadanie "Dalszy rozwój Futbolowej Ligi Szóstek i Ligi MBA". Wartość dofinansowania: 240 000 zł, całkowita wartość zadania: 2 093 000 zł.

Dysponentem dotacji jest Ministerstwo Sportu i Turystyki.



Opis zadania

"Dalszy rozwój Futbolowej Ligi Szóstek i Ligi MBA" ma na celu promowanie sportu i zdrowego trybu życia wśród mieszkańców Małopolski i sąsiednich województw poprzez organizację amatorskich rozgrywek ligowych. Projekt obejmie dwie bardzo popularne dyscypliny: piłka nożna i koszykówka, w tym osobną ligę koszykówki dla kobiet. Jako Futbolowa Liga Szóstek oraz Liga MBA chcemy pokazywać społeczności, że ruch jest ważny w każdym wieku, od ucznia/studenta po seniora. Zrzeszamy w Lidze różnych zawodników z wielu województw (m.in. małopolskie, śląskie podkarpackie, opolskie), dla których nadrzędną motywacją jest dbanie i propagowanie zdrowego sposobu życia.




Więcej...

Regulamin turnieju 3x3

REGULAMIN I WARUNKI UCZESTNICTWA

Przystępując i uczestnicząc w tym wydarzeniu zgodnie z opisem poniżej („Wydarzenie” i/lub “Zawody”), wyrażasz zgodę na przestrzeganie niniejszych Warunków Uczestnictwa obejmujących Szczegóły Wydarzenia oraz Warunki Ogólne, a także wszelkie inne obowiązujące zasady i warunki (np. zasady wewnętrzne, warunki platformy osób trzecich, zbiory zasad) Oświadczasz, że spełniasz wszystkie wymagania kwalifikacyjne. To Wydarzenie podlega Warunkom oraz wszelkim obowiązującym przepisom, zasadom i regulacjom. W przypadku jakichkolwiek pytań lub skarg dotyczących Regulaminu lub tego Wydarzenia prosimy o kontakt na adres: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.. W przypadku reklamacji Organizator może kontaktować się z Tobą pod wskazanymi przez Ciebie danymi kontaktowymi.


SZCZEGÓŁY WYDARZENIA

1. WYDARZENIE

1.1 Wydarzenie nosi nazwę “Streetball - 3x3 MBA”.

1.2 Wydarzenie odbędzie się 18.08.2024 w Krakowie na Miasteczku Studenckim AGH.

1.3  Więcej informacji dostępnych jest na Social Mediach Ligi MBA (Facebook oraz Instagram) 

2. ORGANIZATOR

2.1 Wydarzenie jest organizowane przez Klub Sportowy Kabel sp. z.o.o. pod adresem:ul. PARKOWA 12A/---, 30-538 KRAKÓW, MAŁOPOLSKIE, NIP: 6793094452

3. KRYTERIA UCZESTNICTWA

3.1 Aby wziąć udział w Turnieju oraz móc otrzymać nagrodę, Uczestnik musi spełnić następujące kryteria kwalifikacyjne: - Musisz być osobą fizyczną w wieku 18 lat lub starszą w momencie rozgrywania zawodów. Osoby poniżej 18 roku życia mogą wziąć udział w Turnieju za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. - Możesz dołączyć do udział w Wydarzeniu tylko jako zespół składający się z minimum 3 i maksymalnie 4 członków. Każdy członek zespołu musi spełniać wszystkie kryteria kwalifikacyjne i zaakceptować Warunki. Każda drużyna składa się z 3 (lub 4) zawodników. - Wydarzenie jest otwarte dla wszystkich mieszkańców Polski oraz mieszkańców innych krajów.

4. ZASADY UCZESTNICTWA

4.1 Aby wziąć udział w Wydarzeniu, należy wysłać zgłoszenie przez stronę zapisów i postępować zgodnie z podanymi instrukcjami krok po kroku, co może obejmować podanie pewnych informacji (np. imienia i nazwiska oraz adresu e-mail).

5. PRZEBIEG ROZGRYWEK

5.1 Organizator turnieju nie bierze odpowiedzialności za wszelkie urazy i kontuzje zawodników powstałe w trakcie turnieju. 

5.2 Dostarczenie podpisanego przez wszystkich zawodników drużyny zgłoszenia jest jednocześnie potwierdzeniem braku jakichkolwiek przeciwwskazań zdrowotnych do wzięcia udziału w turnieju.

5.3 Rozgrywki są prowadzone w kategorii OPEN (drużyny męskie, lub mieszane) gra musi rozpocząć się udziałem dwóch trzyosobowych drużyn składających się z graczy uprzednio zgłoszonych do turnieju.

5.4 Organizator rezerwuje sobie prawo do zdyskwalifikowania zespołu w przypadku stwierdzenia wprowadzenia do gry zawodnika niezgłoszonego uprzednio w formularzu zgłoszeniowym, bądź podania przez kapitana zespołu danych niezgodnych z prawdą. Tylko gracze zgłoszeni w formularzu są upoważnieni do gry.

5.5 Należy dążyć do przestrzegania zasad „fair play” oraz polubownego załatwiania wszelkich sporów w imię przyjacielskiej i serdecznej atmosfery zawodów. W przypadku spornych sytuacji na boisku decyzje podejmuje sędzia, którego zadaniem jest przestrzeganie przepisów regulaminu!

5.6 Mecz każdorazowo będzie rozgrywany na boisku do koszykówki 3x3 z jednym koszem. Standardowe wymiary boiska do koszykówki 3x3 są następujące: 15 m (szerokość) x 11 m (długość). Boisko musi mieć wyznaczoną linię rzutów wolnych (5,80 m), linię rzutów za 2 punkty (6,75 m) oraz "półkole bez szarży" pod koszem. Można również używać połowy tradycyjnego boiska do koszykówki.

5.7 Każda drużyna składa się z 4 zawodników (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik). Aby mecz się rozpoczął, każda drużyna musi mieć 3 zawodników na boisku.

5.8 Rzut monetą zdecyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu, a przed rozpoczęciem ewentualnej dogrywki rzut monetą będzie decydować, kto zacznie dogrywkę. W przypadku protestu jednej z drużyn można zamiast rzutu monetą zagrać w kamień, papier, nożyce do 3 zwycięstw, o to kto zaczyna dogrywkę. 

5.9 Dogrywka jest rozgrywana do zdobycia dwóch punktów przez jedną z drużyn. 

5.10 Sędzia stolikowy odpowiedzialny jest za mierzenie czasu gry, przerw na żądanie, liczenie punktów oraz fauli drużyny.

5.11 Regularny czas gry wynosi 10 minut. Zegar czasu gry będzie zatrzymywany tylko podczas czasu na żądanie oraz rzutów wolnych. Jednakże ta drużyna, która jako pierwsza w regularnym czasie gry zdobędzie 21 punktów, wygrywa mecz przed upływem czasu. Jeżeli na koniec regularnego czasu gry wynik pozostaje nierozstrzygnięty, zostanie rozegrana dogrywka. Przed rozpoczęciem dogrywki będzie miała miejsce jednominutowa przerwa. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie dwa (2) punkty w dogrywce, wygrywa mecz.

5.12 Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka w następujący sposób: - Za każdy celny rzut z pola wewnątrz łuku przyznaje się jeden (1) punkt. - Za każdy celny rzut z pola za łukiem przyznaje się dwa (2) punkty. - Za każdy celny rzut wolny przyznaje się jeden (1) punkt.

5.13 Po każdym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem tych, po których przysługuje posiadanie piłki): - Zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznowi grę poprzez wykozłowanie lub podanie piłki do partnera z miejsca bezpośrednio pod koszem (nie zza linii końcowej), na pole znajdujące się poza łukiem, - Drużyna broniąca nie może starać się zagrać piłką w obszarze "półkola bez szarży" podczas wyprowadzania piłki. Po każdym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyjątkiem tych, po których przysługuje posiadanie piłki): - Jeżeli drużyna ataku zbiera piłkę, to może kontynuować grę w celu zdobycia punktów z gry bez wyprowadzania piłki za łuk, - Jeżeli drużyna obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie do partnera). - Jeżeli drużyna obrony przechwytuje lub blokuje piłkę, to musi wyprowadzić piłkę za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie). Jeśli drużyna odda rzut do kosza po tym jak nie wyprowadziła piłki prawidłowo za łuk, popełnia błąd i traci posiadanie piłki i ewentualne pkt. nie są zaliczone. - Posiadanie piłki przez którąkolwiek z drużyn, następujące po sytuacji martwej piłki, musi rozpocząć się wymianą piłki (pomiędzy zawodnikami obrony oraz ataku) za łukiem, na szczycie boiska. Uważa się, że zawodnik znajduje się "za łukiem", jeśli żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz łuku ani łuku. W sytuacji rzutu sędziowskiego piłkę przyznaje się drużynie obrony.

5.14 Faule osobiste nie są zapisywane zawodnikom (chyba że zostały orzeczone jako niesportowe lub dyskwalifikujące) tylko sumowane do każdej drużyny. Drużyna podlega karze za faule drużyny po tym, jak popełniła 7 fauli. Zawodnicy nie mogą być wykluczeni z gry z powodu liczby popełnionych fauli osobistych. Faule popełnione w trakcie akcji rzutowej w polu wewnątrz łuku będą karane jednym (1) rzutem wolnym, podczas gdy faule popełnione w trakcie akcji rzutowej z pola za łukiem karane będą dwoma (2) rzutami wolnymi. Faule popełnione w trakcie akcji rzutowej, po której piłka wpada do kosza po rzucie z gry, karane są dodatkowym jednym (1) rzutem wolnym. Siódmy (7), ósmy (8) oraz dziewiąty (9) faul drużyny zawsze będzie karany dwoma (2) rzutami wolnymi. Dziesiąty (10) i każdy kolejny faul zostanie ukarany dwoma rzutami (2) wolnymi i posiadaniem piłki dla drużyny faulowanej. Ten zapis stosuje się również do fauli popełnionych w trakcie akcji rzutowej. Wszystkie faule techniczne zawsze są karane jednym (1) rzutem wolnym i posiadaniem piłki, a faule niesportowe dwoma (2) rzutami wolnymi i posiadaniem piłki. Po ostatnim rzucie wolnym wynikającym z kary za faul techniczny lub niesportowy gra zostanie kontynuowana poprzez wymianę piłki za łukiem, na szczycie boiska.

5.15 Gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak próby zdobycia punktów) jest błędem. Drużyna musi oddać rzut do kosza w ciągu 12 sekund. Należy uznać za błąd, kiedy po tym jak drużyna wyprowadziła piłkę za łuk, zawodnik ataku, będąc w obszarze wewnątrz łuku, kozłuję piłkę stojąc tyłem lub bokiem do kosza przez więcej niż trzy (3) sekundy. 12 oraz 3 sekund jest liczone z boiska przez sędziego boiskowego.

5.16 Każda drużyna ma prawo do jednej przerwy na żądanie trwającej 30 sekund. Jakikolwiek zawodnik lub zmiennik może poprosić o przyznanie przerwy na żądanie podczas sytuacji martwej piłki

5.17 Zmiany mogą być dokonane przez którąkolwiek z drużyn, podczas gdy piłka staje się martwa, przed wymianą piłki pomiędzy zawodnikami drużyny ataku i obrony (checkball) lub przed rzutem wolnym. Zmiennik może wejść do gry, kiedy jego partner z drużyny opuści boisko i nawiąże z nim kontakt fizyczny. Zmiany mogą odbywać się jedynie poza linią końcową, naprzeciwko kosza i nie wymagają one jakiegokolwiek działania ze strony sędziów.

5.18 Zawodnik, który popełnił dwa (2) faule niesportowe (nie ma zastosowania do fauli technicznych) zostanie zdyskwalifikowany przez sędziów z udziału w meczu i może zostać zdyskwalifikowany z całego wydarzenia przez organizatora. Niezależnie od tego, organizator każdorazowo zdyskwalifikuje zawodnika(ów) za akty przemocy, słowną lub fizyczną agresję, niezgodną ze sportowym duchem ingerencję w wynik meczu, złamanie przepisów FIBA w zakresie antydopingu (Księga 4 Wewnętrznych Regulacji FIBA) czy jakiekolwiek inne naruszenie Kodeksu Etyki FIBA (Księga 1, Część II Wewnętrznych Regulacji FIBA). Organizator ma także prawo zdyskwalifikować całą drużynę za wkład jednego z zawodników (także poprzez zaniechanie działania) w wyżej opisane zachowania. Prawo FIBA do nałożenia sankcji w ramach prawnych wydarzenia, Regulaminu Wydarzenia oraz na podstawie Wewnętrznych Regulacji FIBA pozostaje w mocy mimo dyskwalifikacji na mocy tego artykułu.

Więcej...
Subscribe to this RSS feed

Zaloguj się

Utwórz konto